1.NBA比赛规则中什么情况下计时器要回表?
2.以前的NBA中是没有24秒是吗?
3.nba比赛时为什么有时再发球时不停计时器?
4.篮球的24秒是谁发明的
5.篮球比赛的24秒规则是什么时候出现的
需要有计时器,即可准确计时。
即当一次进攻开始的时候,从后场一得到球,必须在24秒钟之内尝试投篮,至少在24秒之内投篮一次,否则发生24秒进攻违例 . 违规是对于对方而言的,不只发球权会转向对方,而且还会记一次犯规,当记到5次时就要被罚下场不能参加本场比赛!
新的篮球规则已经出来好久了,新规则将24秒违例做了许多修改。
规则规定,当出现交替拥有后球权不变时,24秒计时钟不复位。当队员投篮出手球在空中时24秒信号响了,视为误响。
现在,当A队队员投篮出手后 24秒误响,正巧球卡在了球篮上,一 次争球出现,A队因交替拥有获得掷球入界权。
因为球权还是A队的,球权没变,所以24秒不复位,A队剩余进攻时间等于24秒减去争球前用去的时间。而 A队在争球前已经使用了24秒,故没有剩余时间了。
NBA比赛规则中什么情况下计时器要回表?
作为篮球场不可或缺的一部分,计时器负责记录每次进攻的24秒和每节比赛的12分钟BA经常会出现计时器不走表、走错等故障,而在NBA,作为顶级联盟,其实会有很多故障。事实上,计时器本身历史悠久。20世纪50年代,由于进攻节奏太慢,全场往往超过十分,NBA自推出24秒进攻系统以来,人工用怀表统计24秒比较麻烦,场上球员看不到时间,所以有人发明了计时器。
经常看正式比赛的球迷都知道,通常,计时器安装在篮架上方。但玩过正式比赛的朋友都知道,当球员站在球场底线附近时,计时器是盲点。如果你想准确地掌握比赛时间,你只能依靠队友的提示或第六感。这次NBA全明星赛在罚球圈增加计时器,能有效解决底角球员盲区这个世界性难题。
在比赛中,球员需要根据篮板上方的计时器了解时间,并做出相应的战术安排,但在19-20赛季老鹰队与活塞队的首场比赛的第四节,由于篮板上方的计时器坏了,裁判只能选择暂停比赛。维修失败后,他只能选择在场边放置临时计时器,但谁能想到,过了一会儿,另一边的计时器也宣布罢工。虽然场边有计时器,但场上的球员显然不习惯,只能根据现场播音员的喊叫时间盲目比赛。
CBA的计时器更“淘气”,不仅仅是坏掉。15年-16赛季,深圳主场对阵福建,第四节还剩1分42秒。计时器突然增加了一分钟,变成了2分42秒,但没有人发现这个问题。两支球队的球员在第四节打了13分钟。福建和北京最初是一场精彩的双加时赛,但由于计时器的问题,它影响了比赛的节奏。为了保持感觉,球员们在比赛中断时练习投篮。另一边甚至不能投篮,只能靠运球热身。
以前的NBA中是没有24秒是吗?
1、脚踢球,或防守三秒违例会回到十四秒。
2、防守方犯规,不是投篮时犯规,同时犯规的个数也没有累计到四次,抑或对无球队员的犯规,这时如果进攻时间不满十四秒要回表。
3、比赛出现争议判罚,裁判通过查看录像回放后调整计时器时间。
NBA规则是NBA及下属篮球联赛应用的篮球规则,虽然其与FIBA规则相比并没有原则上的不同,但是在比赛场地、比赛时间与比赛技战术要求方面,两者均有相当的差异存在。NBA规则本身并不适用于绝大部分篮球比赛,但基于NBA非凡的影响力而为人熟知。
扩展资料:
计时器规则:
进攻时间不得超过24S,二次进攻时间不得超过14s。当发生犯规或违例时,时间多于14s,以14计算;当时间少于14s,恢复至14s并由进攻球队变现发球。
NBA违例:
1、进攻三秒
进攻球员所在球队控制球时,不得在本方罚球区两侧端线及其向场外延伸4英尺(1.2米)范围,以及罚球线的远离底线一侧的边缘之间的区域内停留超过三秒钟。?[15]?
2、防守三秒违例
任何防守球员,如果位于16英尺(4.9米)罚球区或者该区域向底线外延伸4英尺(1.2米)的区域内,必须在三秒钟内处于积极防守一名对方球员的状态。积极防守的含义是,距离一名进攻球员不超过一臂远,并处于防守的位置。
3、24秒违例
当一次进攻开始时,从球员得球计算,必须在24秒时间内投篮,24秒内至少投篮一次,否则就是24秒违例。
百度百科-NBA规则
百度百科-NBA
nba比赛时为什么有时再发球时不停计时器?
是的,直到1954年,易拉丘国民队的老板丹尼(Danny Biasone)“发明”了延用至今的24秒进攻时限。他凭着这一项跨时代的发明,彻底改变了NBA比赛的面貌,也因而进入了篮球名人堂。
话说NBA成立的前9年都没有进攻的时限的规定。由于竞争越来越激烈,胜负越来越重要,各队的节奏也就越来越慢,1951年,NBA终于出现了史无前例的19比18的。老板们都知道再这样下去只是等死而已。有谁想看一场48分钟两队只得37分,却打了两个多小时的比赛。
丹尼跟总裁表示,棒球每局有三人出局,橄榄球有四码进攻,只有篮球完全没有进攻上的限制,爱拖多久就拖多久,必须找出解决的办法。他建议,1954年夏天开会研究解决方案。理论和实践都没问题,一个月后,联盟要求进行电话投票,结果全票通过。不过各队老板还有疑虑,要求季前赛还是用手表计时,直到常规赛开打前,各队才订制24秒计时器,以免花冤枉钱。
就这样,24秒诞生了,而且一直延用至今,没有人有过疑问,也没有人主张修改。
篮球的24秒是谁发明的
a. 比赛进行中,一支球队重新获得球权时,24秒计时器开始计时。
b. 掷球入界时,球被场上球员合法触及时,24秒计时器开始计时。
c. 跳球或罚球不中后,球权重新确立时,24秒计时器开始计时。
d. 一支球队在获得球权后,必须在24秒内尝试投篮。下面条件为构成一次合法投篮所必须:
(1) 球必须在24秒期满之前脱离投篮球员之手。
(2) 球脱离投篮球员之手后,必须触及篮筐。
e. 一支球队持球、传球或运球时,视为其保有球权,即使对方球员将球拍走,只要对方未能掌控球权,依旧认为前者保有球权。
f. 球队球权在下述状态时结束:
(1) 合法的投篮尝试。
(2) 对方获得球权。
g. 如果防守球员触及球但未能确立球权,24秒计时器应继续计时。
h. 如果防守球员致球出界或导致球从蓝筐下方进入篮筐,24秒计时器停止计时,球权判给进攻球队。
进攻球队只有在24秒计时器时限未到时方能出手投篮。如果24秒计时器显示为0,即使蜂鸣器没有响起,依然判为24秒违例。
i. 任一节比赛,若该节比赛剩余时间为24秒或不足24秒,球权转换时,24秒计时器不执行操作。
j. 若一名裁判误鸣哨,且球在空中时24秒计时器蜂鸣器响起,如果球触及篮筐但未中篮,比赛应中止,以中圈跳球方式重新开始比赛,跳球在任意两名互为对手的球 员中进行;如果球未触及篮筐,判为24秒违例;如果球中篮,进球有效,且比照正常成功投篮惯例发界外球。应当注意,即使裁判员鸣哨,上述条款依然适用。
k. 若对一次投篮尝试是否在24秒内完成有争议,最终裁决应由裁判做出。
篮球比赛的24秒规则是什么时候出现的
首先,是因为加快节奏,在1952年开始。因为一节1分钟=720妙/24=30次=一队15(理论上次)=30分(理论上)所以经过投票觉的差不多。
古往今来,对NBA有贡献的老板不少。但是可能没有一个人会比易拉丘国民队的老板丹尼(Danny Biasone)的贡献更大。
1954年,丹尼“发明”了延用至今的24秒进攻时限。他凭着这一项跨时代的发明,彻底改变了NBA比赛的面貌,也因而进入了篮球名人堂。
话说NBA成立的前9年都没有进攻的时限的规定。由于竞争越来越激烈,胜负越来越重要,各队的节奏也就越来越慢,1951年,NBA终于出现了史无前列的19比18的。老板们都知道再这样下去只是等死而已。有谁想看一场48分钟两队只得37分,却大了两个多小时的比赛?
丹尼跟总裁表示,棒球没局有三人出局,橄榄球有四码进攻,只有篮球完全没有进攻上的限制,爱拖多久就拖多久,必须找出解决的办法。他建议,1954年夏天开会研究解决方案。
丹尼本人并不打篮球,但是他非常热爱篮球。研究过许多场比赛的技术统计后,他发现,每一队平均每场出手投篮次数约为60次。也是说,两个队一场比赛要出手120次左右,每场球48分钟乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,刚好是24秒。
但这也只是丹尼的个人意见,他认为进攻时限设20秒或30秒也可以。但众家老板觉得丹尼的建议十分合理,纷纷表示:“丹尼,既然这是你的注意,那就24秒吧。”
丹尼集合各队的老板,找来球员示范,让大家看看,设有24秒进攻的球赛到底怎么回事。当时还没有24计时器,丹尼用自己的手表计时,只要24秒一到,就喊“stop!”,进攻队必须交出控球权。令人惊讶的是,球赛进行十分顺畅,球员不但不需要慌张出手,甚至还可以利用24秒完成很不错的战术。
理论和实践都没问题,一个月后,联盟要求进行电话投票,结果全票通过。不过各队老板还有疑虑,要求季前赛还是用手表计时,直到常规赛开打前,各队才订制24秒计时器,以免花冤枉钱。
就这样,24秒诞生了,而且一直延用至今,没有热有过疑问,也没有人主张修改。
24秒进攻诞生前,NBA各队的平均得分是79分,用24秒的第一年就上升至93分,此后逐年上升,四年后的平均得分为115,其中最高的凯尔特人队能攻下124分之多。
但无论如何,用进攻时限之后,篮球比赛的整体节奏加快,间接也使体能好的球员更加吃香,得到重视。后来黑人进入NBA,这一点就更加明显。篮球赛的战术思维,也朝向更快.更远.更高的方向前进 。
1954年。
1954年,易拉丘国民队的老板丹尼(DannyBiasone)“发明”了延用至今的24秒进攻时限。他凭着这一项跨时代的发明,彻底改变了NBA比赛的面貌,也因而进入了篮球名人。NBA成立的前9年都没有进攻的时限的规定。由于竞争越来越激烈,胜负越来越重要,各队的节奏也就越来越慢,1951年,NBA终于出现了史无前例的19比18的。老板们都知道再这样下去只是等死而已。有谁想看一场48分钟两队只得37分,却打了两个多小时的比赛。丹尼跟总裁表示,棒球没局有三人出局,橄榄球有四码进攻,只有篮球完全没有进攻上的限制,爱拖多久就拖多久,必须找出解决的办法。他建议,1954年夏天开会研究解决方案。丹尼本人并不打篮球,但是他非常热爱篮球。研究过许多场比赛的技术统计后,他发现,每一队平均每场出手投篮次数约为60次。也是说,两个队一场比赛要出手120次左右,每场球48分钟乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,刚好是24秒。但这也只是丹尼的个人意见,他认为进攻时限设20秒或30秒也可以。但众家老板觉得丹尼的建议十分合理,纷纷表示:“丹尼,既然这是你的主意,那就24秒吧。”丹尼集合各队的老板,找来球员示范,让大家看看,设有24秒进攻的球赛到底怎么回事。当时还没有24计时器,丹尼用自己的手表计时,只要24秒一到,就喊“stop!”,进攻队必须交出控球权。令人惊讶的是,球赛进行十分顺畅,球员不但不需要慌张出手,甚至还可以利用24秒完成很不错的战术。理论和实践都没问题,一个月后,联盟要求进行电话投票,结果全票通过。不过各队老板还有疑虑,要求季前赛还是用手表计时,直到常规赛开打前,各队才订制24秒计时器,以免花冤枉钱。就这样,24秒诞生了,而且一直延用至今,没有人有过疑问,也没有人主张修改。