1.网球大满贯比赛的积分规则

2.斯诺克积分怎么算啊

3.羽毛球规则介绍 羽毛球比赛的计分方法

4.为什么网球的1分报15,2分报30,而3分报40呢?

5.拳击比赛的得分方法?

6.一个记分周期累计最高扣减几分

体育赛事控分_体育赛事记分

杭州亚运会中的网球比赛计分用了古天文学圆盘原理。

杭州亚运会将于9月开启。随着7月8日,杭州亚运会官方售票网站上线,人们的视线被赛事项目吸引。在总共40个大项、61个分项、483个小项中。

据国家体育总局网管中心赛事部主任吕亮介绍,软式网球使用的球为橡胶球,和标准网球相比更软,需要充气,并对气压有一定要求,而球拍比网球拍略小。场地要求上,两者相同,在室外和室内都可进行,软式网球场地主要有硬地、沙地(红土)和草地(人工草)。杭州亚运会时的场地为硬地。

网球用了古天文学圆盘原理的记分方法,每局记分为0(代表0分),15(代表1分),30(代表2分),40(代表3分)。本届亚运会网球比赛均用直接淘汰赛制,所有单打和双打比赛均用3盘2胜赛制。

而软网则用7局4胜制(单打)或9局5胜制(双打),每局先得到4分的为胜方,由于比赛时间较短,要求队员能够很快进入状态,对心理承受能力要求较高。此外,软网比赛不设置球童这一角色,捡球都需要球员自己完成。

杭州亚运会简介:

杭州第19届亚运会又称“杭州2022年第19届亚运会”,是原定于2022年9月10日至25日在浙江杭州举办的赛事。2022年7月19日亚洲奥林匹克理事会宣布赛事定于2023年9月23日至10月8日举办,赛事名称和标志保持不变。

杭州第19届亚运会以“中国新时代·杭州新亚运”为定位、“中国特色、亚洲风、精彩纷呈”为目标,秉持“绿色、智能、节俭、文明”的办会理念,坚持“杭州为主、全省共享”的办赛原则。

2023年4月25日起,为期三天的杭州亚运会代表团团长大会在杭州举行,亚洲45个国家和地区的奥委会代表参会。6月15日,杭州亚运会倒计时100天,亚运会火种在杭州良渚古城遗址公园大莫角山成功集;同日,杭州亚运会奖牌“湖山”发布。

以上内容参考百度百科-杭州第19届亚运会

网球大满贯比赛的积分规则

第一章 总则

第1条 围棋的棋具

1,棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为"点".

棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.

在棋盘上标有九个小圆点,称作"星".中央的星又称"天元",见图一.

图一

2,棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.

棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜.

第2条 围棋的下法

1,对局双方各执一色棋子.

2,空枰开局.

3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.

4,棋子下定后,不再向其他点移动.

5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.

第3条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气".

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在.

第4条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫"提子".提子有二种:

1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.

2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.

第5条 禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做"禁着点".如图二的A点都是黑方的禁着点.

图二

第6条 禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.

第7条 终局

1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局.

2,对局中有一方中途认输时,为终局.

3,双方连续使用虚着,为终局.

第8条 活棋与死棋

1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.

2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.

第9条 计算胜负

着子完毕的棋局,用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.

双方活棋之间的空点各得一半.

棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.

用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.

第二章 竞赛规定

第10条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示"奇数则己方执黑,反之执白",出示两颗黑子则表示"偶数则己方执黑,反之执白".高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.

第11条 贴子

正式比赛用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子.

第12条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应用计时制度.

1,计时器

提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.

2,时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.

3,读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法.在用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.

读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出"10"而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.

用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则.

4,包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负.

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守.

(1)计时钟一律置于白方右手一侧.

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟.

(3)下单官仍须计时.

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责.

(5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过"12"为超时.

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决.

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.

5,定时限步制

这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用.

第13条 终局

1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理.

2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明"棋局结束","棋已下完",对方予以回应,终局即告成立.

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.

用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则.

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1,棋手参赛,一律不得下棋,搞君子协定等行为.

2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛.

3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.

4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.

5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.

6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.

7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机.

8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.

第16条 棋手的权利和义务

1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务.

2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.

3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效.

4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变.

5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.

6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.

7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.

第三章 裁判法则

第17条 行棋

1,已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正.超过10手棋之后,一律不予改正.此后的编排工作以原先赛会确定的为依据.

2,一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.

3,棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.

4,在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数.

5,比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点.如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1)移动之子挪至合理点;

(2)移动之子有效;

(3)和棋;

(4)重赛;

(5)双方均负.

用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许取抽签办法决定轮次的编排.

如有故意移子的证据,则应判移子者为负.

6,比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

(1)和棋;

(2)重赛;

(3)双方均负.

双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理.

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.

第18条 提子

1,下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处.

2,下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提,漏提者警告一次并提取无气之子.

3,劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次.

第19条 禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次.

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止.

1,禁止单劫立即回提;

2,禁止生类多劫循环;图三黑A位提劫为生.

图三

3,原则上禁止三劫循环,四劫循环,长生,双提两子等全局同形再现的罕见特例.根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负,和棋,加赛等.图四为本款所涉及的特例.

图四

第21条 终局

1,轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手.如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子.放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局.

2,双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理.例如图五A点.

图五 图六

3,双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局.例如图六黑A之类的有效手段.

4,对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致.如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决.

第22条 计时

1,赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负.未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除.暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限.

2,赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负.其他规定同上款.

3,双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负.关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理.

4,在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒.棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛.如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格.

5,读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式.

6,提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数.读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒.

7,读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次.其余情形的棋手离席,一律照常读秒.

8,比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间.误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间.单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可.

9,比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认.续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚.

第23条 赛场纪律

1,在比赛中下棋,搞君子协定等行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负.如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚.情节严重的,允许作出今后的停赛处罚.

2,棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚.

3,对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

4,比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

5,比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

6,无正当理由不参加竞赛规程规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚.

7,在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机,呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负.凡注视手机,呼机屏面显示内容的,一律判负.已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机,呼机的,由大会通报批评.

8,棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次.再违者判负.

第24条 警告处罚

1,被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子.

2,一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负.

第四章 比赛办法

第25条 比赛的种类

1,个人比赛

2,团体比赛

有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛.团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制,定台换人制,临场出人制,全队轮赛制,队员总分制等.

目前的全国团体赛一般用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改.现行的职业联赛,用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动.

在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定.

3,棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度.职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级.职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度.而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省,市,县等不同等级的比赛,及省,市,县等不同等级段位等级赛获得.参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位.经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号.

第26条 比赛办法

根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可用不同的比赛办法.

1,淘汰制比赛:分单败淘汰,双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格.

2,循环赛制比赛:分单循环,双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制.

3,积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛.由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间.

4,积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛.这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则.

5,多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛用多局决胜制.最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等.

6,擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛.参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序.

第27条 成绩的计算

1,个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分.

名次确定:

①用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前.如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次.

A,累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前.

B,整个比赛,警告次数少者名次列前.

C,如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次.

②,在用积分编排制的比赛中,可以取以下两种办法区分名次:

A,比较总得分,总得分高者名次列前.总得分计算公式为:

总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B,C二条区分名次.

B,比较积分区分名次,积分高者名次列前.积分相同,比较对手积分区分名次.如对手积分相同,则按上项B,C,二条区分名次.

2,团体赛:

记分办法:

团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分.

名次的确定:

1,在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列.

2,在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同.如相同则依循环赛顺序区分名次.

3,区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛.加赛的细则,包括局数,时限,团体人数等,由竞赛组织机构事先制定.

第28条 棋手退出比赛

斯诺克积分怎么算啊

1,与上个积分年度没有一毛钱关系,只看你过去52个星期的积分。当然你上个年度打得非常好的话,今年的保分压力会很大。 2,不能,比如a全得冠军,积8000分,另一个人b全得亚军,积4800分,同时b的4个大师赛冠军积4000分,于是b就超过a了。 3,和第2个相反 4,是的。不过他最后还是有一定压力的,因为去年他在最后的了三个冠军。保分压力还是有的。但看他如今的状态,会比较容易的。

你应该给一些分啊。手机打,望纳。

羽毛球规则介绍 羽毛球比赛的计分方法

斯诺克的排名

斯诺克台球首次引入排名制是在16年的斯诺克世界锦标赛后。当时主要是为了确定下一届世锦赛的选手。起初的排名系统还是相当简单的,仅考虑过去三年里选手的世锦赛成绩。冠军和亚军分别获得5分和4分的积分。三四名为3分,4-8名2分,8-16名1分。当时的三届世锦赛冠军得主雷?里尔顿(Ray

Reardon)因此以15分的积分成为斯诺克台球引入排名制以来首位世界排名第一的选手。

上面的记分规则在1982/83赛季进行了改革。由于不断有新的赛事出现世界职业台球协会开始考虑把这些赛的成绩纳入排名系统。在接下来的数年时间里,先后有

Jameson

International

(snooker)

、职业选手锦标赛(即后来的LG杯,现在的斯诺克Totesport大奖赛

)、

斯诺克拉达经典赛

斯诺克英国锦标赛和斯诺克英国公开赛

等成为排名赛事。

后来,计分规则几乎每年都在发展变化中,不断有新的赠事加入和退出排名系统,而各项赛事的积分也在不断调整中。

2004/05年赛季,具有世界排名积分的赛事共有8类,分别是:

斯诺克LG杯

斯诺克英国公开赛

斯诺克英国锦标赛

斯诺克威尔士公开赛

斯诺克欧洲公开赛

斯诺克爱尔兰大师赛

斯诺克选手锦标赛

以及

斯诺克世界锦标赛

除世界锦标赛和英国锦标赛外,获得这些赛事的冠军和亚军将分别获得4000和3000的世界排名积分。三四名为2050分,頯入8强为1750分,以此类推。首轮出局200分。而世界锦标赛和英国锦标赛积分分别为上面的2倍和1.5倍。2005/

6年度赛季,具有世界排名积分的赛事有8项,分别是:

:en:Grand

Prix

(snooker)

(前身为

:en:LG

Cup

)、

:en:British

Open

(snooker)

:en:UK

Championship

(snooker)

:en:Welsh

Open

(snooker)

:en:Malta

Cup

(snooker)

(取代

:en:European

Open

(snooker)

)、

:en:Irish

Masters

(snooker)

斯诺克中国公开赛

以及世界锦标赛。

为什么网球的1分报15,2分报30,而3分报40呢?

羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动。日常工作闲暇之余很多朋友都会选择参加运动健身,一方面锻炼了身体,另一方面也放松了身心。相信很多朋友对球类运动乐此不疲,羽毛球不仅不受限于人群而且不受限于场地的限制。打羽毛球是我们日常生活中经常进行的运动,在平常的运动我们都不太注重规则,更别说了解 羽毛球规则 了。没关系,如果你有这方面需求的话,不妨随我一起来了解下 羽毛球规则 的相关知识。

羽毛球介绍

羽毛球是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打平口端扎有一圈羽毛的半球状软木的室内运动。可以分为单打与双打。相较于性质相近的网球运动,羽毛球运动对选手的体格要求并不很高,却比较讲究耐力,极适合东方人发展。早在两千多年前,一种类似羽毛球运动的游戏在中国、印度等国出现。现代羽毛球运动起源于英国。自1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目。

羽毛球什么牌子好

羽毛球品牌之胜利

Victor(胜利)公司创立于1968年,是世界知名球类生产商,专业生产羽毛球、羽毛球拍、网球、运动服饰。生产球类商品远销各洲,受到世界羽毛球热爱者的喜爱。胜利位列于世界主要羽毛球品牌之首,并且被大陆和众多国际顶级赛事定位制定比赛用球,在奥运冠军、世界冠军中享有不俗的口碑。

羽毛品牌之亚狮龙

亚狮龙(RSL)公司成立于1928,总部位于英国,是英国国内历史最为悠久的羽毛球品牌,世界羽坛中资格最深的羽毛球品牌之一。众所周知世界上主要的运动休闲项目大多发源于英国并普及到世界各地,羽毛球便是其中之一。RSL生产的羽毛球用优质的天然鹅毛,并且通过先进的生产技术以及先进的机械设备成为世界顶尖羽毛球生产商之一。

羽毛球品牌之川崎

川崎(Kawasaki)隶属于深圳市川崎运动品牌有限公司,专业从事于在大陆建立生产具有国际水准的羽毛球产品。主要产品有羽毛球拍、羽毛球、羽球服饰等。拥有自主研发生产基地,是一家极具竞争力的的国际性品牌。

羽毛球品牌之红双喜

红双喜上海股份有限公司是一家国际知名的运动器材厂商,产品主要以乒乓、羽毛球、居中三项器材为主。红双喜是国内少数在世界上具有国境影响力的运动品牌之一,营造“强势体育打造强势品牌”成为红双喜自身特色的发展目标,也成为红双喜作为中国体育品牌走上国际化之路的要求。红双喜作为一家极具国际影响力的运动器械品牌所生产的羽毛球在国际范围内享受相当的声誉。

羽毛球规则

1.比赛的项目:

男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

2.新制比赛的计分方法及规则:

⑴类似曾经的乒乓球记分方法,用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如 地板 湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。

3.旧制比赛的计分方法:

⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多用5盘3胜制

⑵只有发球方才能得分

⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。

⑷女子单打先得11分的一方胜一局

①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。

①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。

⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。

4.比赛中的站位:

单打:

⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

双打:

⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。

⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。

5.比赛规则:

⑴交换场区

①以下情况运动员应交换场区:

Ⅰ、第一局结束。

Ⅱ、第三局开始。

Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

②运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。

⑵合法发球:

①发球使任何一方都不允许非法延误发球。

②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

④击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

⑶羽毛球的违例

①发球不合法违例。

②发球员发球时未击中球。

③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

比赛时:

Ⅰ、球落在球场边线外。

Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

Ⅲ、球不过网。

Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

Ⅵ、球碰到场地外 其他 人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。

⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

⑥比赛进行中:

Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。

⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

⑧比赛时:

Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。

Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。

⑨运动员违反比赛连续性的规定。

⑩运动员行为不端。

⑷重发球:

①与不能预见或意外的情况,应重发球。

②除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

⑸死球:

①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

③球触及地面。

④“违例”或“重发球”。

⑹发球区错误:

①发球顺序错误。

②从错误的发球区发球。

③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

⑺发球区错误的裁判方法:

①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

编辑总结:看到上面文章内容的详细介绍,小伙伴们是不是很感叹羽毛球的比赛规则如此复杂,确实平常我们自己私下玩时,都是不在乎这些的,但是在正规比赛时这些规则都是要考虑的,小伙伴们了解一下也是挺好的,尽管有时用不到,但全当增长知识了.

拳击比赛的得分方法?

一、这个和网球运动的起源有很大的关系,网球主要是在法国,路易斯王朝时代所兴起的,当时在积分的时候就根据当时的方便材料决定的,当时用非常简单波动的时钟来计分,所以说每得一分的时候就会将时钟转动1/4,如果得两分的话就是30, 以这个基数来计算的。

二、因为最原始的网球运动起源于球场,所以得分方法在现场是可以理解的。他们用一个可以拨的钟得分。每次他们得分,时钟都会转一刻钟,也就是15分钟(一刻钟,一刻钟)。同样,时钟在两分钟后拨到30点。一切都是基于他们的便利。这是15点和30点的原点。

三、至于40分,很奇怪,不是15的倍数。这是因为在英语中,“十五”的15分钟是一个双音节,而“三十”的30分也是一个双音节;但是45分,英语的发音是“四十五”,在音节中变成了三个,英国人当时觉得有点马虎,不符合“方便”的原则。

四、所以他们把它改为相同两个音节的40分。这就是看似不合逻辑的40点的由来。尽管这样的评分方法看起来有点奇怪,但它仍然遵循传统。毕竟,每个人都习惯了这种得分方法,所以这个方法大家已经非常习惯以及熟悉了,到现在还一直在沿用。

其实我们平时所用的一些规则以及方法都是从最开始的时候慢慢延续下来的,人们对于这些方法已经非常熟悉,所以并不会随意更改这些规则和方法。

一个记分周期累计最高扣减几分

用握紧的手套拳峰部位对对方身体合理部位一次清晰有力的击中,得一分。有效击中部位包括对方头的正面和侧面,腰际以上上体的正面和侧面。对臂部的击中无效。对有效击中部分的击中如果裁定不构成打击力量,则不得分。 由5人评判小组决定击中是否得分,电子记分系统将确保只有在五名评判员中的至少三名裁定得分时才记分。每一个评判员面前有两个按钮,一个按钮代表一个选手。当评判员认为选手对对手有一次有效击中时可按一下相应当按钮。只有至少三名评判员在相互相差不到一秒的时间之内按下同一按钮,记分系统才记分。 拳击手一次有效击中可得一分,点数通过电子系统计算。当两位拳击选手在近距离搏斗中快速连续相互击打对方时,每一方都无法实施有足够打击力量的击打。这时候,评判员可等到近战结束,给占优势的一方得一分。 在拳击比赛结束时,合计每个评判员所给的点数,获得多数评判员评定的点数较多者被宣布为优胜者。如果两位选手的最后所获点数相同,评判员将通过评定哪位选手在比赛场面上占优或体育作风较佳决定优胜者的归属。如果评判员在衡量这些因素后评定依然持平,这是他们可以转而考虑选手的防守技能做出最后评定。

记分周期累计最高扣减的分数是根据具体的规定和情境而有所不同。

驾驶扣分制度:在许多国家和地区的驾驶扣分制度中,记分周期通常是一年或两年。每次交通违规行为会导致扣分,累积的扣分会根据具体规定在记分周期结束后被清零或者减少。最高扣减的分数可能在5分至12分之间,具体取决于不同国家和地区的制度。

学习机构考试制度:某些学习机构可能有考试积分制度,其中考生在一定的时间段内参加多次考试,每次考试都会对得分进行评估和记录。最终的积分结果可以用于评估学生的学业成绩和综合能力。最高扣减的分数一般是根据具体的考试标准和体系而定。

体育竞技赛事:一些体育竞技赛事也用记分周期制度,例如高尔夫球、网球、排球等。在这些比赛中,参与者的表现会被评分并记录在记分周期内。最终的积分结果可以影响他们的排名或晋级情况。最高扣减的分数会根据不同的比赛规则和标准而有所不同。

需要注意的是,具体的最高扣减分数取决于各个系统和规则的具体设定,不同的领域和制度可能有不同的规定。因此,你在具体的规章制度中查看相关信息,以了解最高扣减分数的具体情况。

还可以提及以下情景和制度

信用评分系统:在金融领域,信用评分系统对个人和企业的信用记录进行评估。如果借款人未能按时偿还或违反了借款合同,将被扣减信用分数。最高扣减分数可能因制度和具体违规行为而异。

职业体育赛事:在某些职业体育联赛中,例如篮球、足球和橄榄球,球员可能会因为违反比赛规则或犯规行为而遭受罚分。具体的最高扣减分数取决于相关联赛的规则和制度。